90년대를 풍미했던 음악, 게임, 패션, TV 프로그램 등 다양한 문화를 되짚어보는 시간입니다. 서태지와 아이들부터 킹오파까지, 추억 속으로 여행을 떠나보시죠. 빛바랜 사진첩을 꺼내보듯, 그 시절의 감성을 함께 공유하며 이야기 나눠보겠습니다.
90년대 인기 가요와 아이돌 열풍
서태지와 아이들, H.O.T., 젝스키스: 1세대 아이돌의 등장
90년대 가요계는 서태지와 아이들의 등장으로 시작된 변화의 물결을 타고 댄스 음악과 아이돌 그룹이 주류를 이루게 되었습니다. 서태지와 아이들은 “난 알아요”, “하여가” 등의 히트곡을 통해 기존 가요계의 틀을 깨고 새로운 음악적 트렌드를 제시했습니다. 이후 H.O.T.와 젝스키스를 필두로 아이돌 그룹들이 대거 등장하며 10대 팬덤 문화가 형성되었습니다. H.O.T.는 “캔디”, “행복” 등으로, 젝스키스는 “폼생폼사”, “커플” 등으로 큰 인기를 얻으며 라이벌 구도를 형성, 90년대 가요계를 이끌었습니다. 이들의 음악은 당시 10대들의 감성을 대변했고, 학교, 거리 곳곳에서 이들의 노래를 쉽게 들을 수 있었습니다.
댄스 음악 열풍과 다양한 장르의 음악
서태지와 아이들의 영향으로 댄스 음악이 대중적인 인기를 얻었고, 다양한 댄스 가수들이 등장했습니다. 김건모, 박진영, 룰라, 터보, 클론 등은 각자의 개성을 담은 댄스 음악을 선보였습니다. 또한 R.ef, 쿨, 영턱스클럽 등 혼성 그룹 또한 인기를 끌었습니다. 발라드 장르에서는 신승훈, 김건모 등이 꾸준한 인기를 누렸고, 조성모의 데뷔는 발라드의 새로운 계보를 만들었습니다. 90년대 후반에는 힙합 음악이 등장하며 드렁큰 타이거, 지누션 등이 활동을 시작, 한국 힙합 씬의 초석을 다졌습니다. 당시 댄스 음악의 인기는 그룹의 춤 스타일과 패션에도 영향을 미쳐 많은 10대들이 따라 하곤 했습니다.
음반 시장의 활성화와 테이프, CD의 인기
90년대는 음반 시장이 가장 활발했던 시기 중 하나입니다. LP에서 테이프, CD로 음반의 형태가 변화하며 음반 판매량이 급증했습니다. 좋아하는 가수의 앨범을 구매하고, 워크맨이나 CD 플레이어로 음악을 듣는 것은 당시 젊은 세대의 주요 문화 활동 중 하나였습니다. 특히 스타 가수들의 앨범은 발매와 동시에 품절되는 경우가 많았고, 앨범 판매량은 가수의 인기를 가늠하는 중요한 척도로 여겨졌습니다. 팬들은 좋아하는 가수의 브로마이드를 얻기 위해 앨범을 구매하기도 했습니다.
추억의 오락실 게임과 콘솔 게임
스트리트 파이터, 철권 등 오락실 게임의 전성시대
90년대 오락실은 10대들의 주요 놀이 공간이었습니다. 동전을 넣고 조이스틱을 움직이며 게임에 열중하는 모습은 당시 오락실에서 흔히 볼 수 있는 풍경이었습니다. 특히 ‘스트리트 파이터’, ‘킹오브파이터즈’, ‘철권’ 등의 대전 격투 게임은 선풍적인 인기를 끌었고, 게임 속 캐릭터들의 기술을 따라하는 것이 유행이었습니다. 친구들과 함께 오락실에 가서 게임 실력을 겨루고, 새로운 기술을 연습하는 것은 90년대 학생들의 중요한 놀이 문화 중 하나였습니다. 오락실은 또한 새로운 친구들을 만나고 교류하는 사교의 장이기도 했습니다.
슈퍼 마리오, 젤다의 전설 등 콘솔 게임의 인기
가정용 콘솔 게임기 또한 90년대에 큰 인기를 얻었습니다. 닌텐도의 ‘슈퍼 패미컴’, ‘닌텐도 64’, 세가의 ‘메가 드라이브’ 등은 당시 최첨단 게임기로 여겨졌으며, ‘슈퍼 마리오’, ‘젤다의 전설’, ‘소닉 더 헤지혹’ 등의 게임은 전 세계적으로 큰 히트를 기록했습니다. 친구 집에 모여 함께 게임을 하거나, 게임 잡지를 보며 새로운 게임 정보를 얻는 것 또한 당시 10대들의 주요 취미 활동이었습니다. 콘솔 게임의 인기는 게임 캐릭터 상품의 판매로 이어져, 게임 관련 용품 수집 또한 유행했습니다.
90년대 유행한 패션 스타일과 아이템
힙합 패션, 배기 팬츠, 벙거지 모자: 자유분방한 스타일
90년대는 다양한 패션 스타일이 공존하는 시대였습니다. 서태지와 아이들의 영향으로 힙합 패션이 유행하기 시작했고, 헐렁한 배기 바지, 벙거지 모자, 크고 화려한 액세서리 등이 인기를 끌었습니다. 또한, 록 음악의 영향으로 찢어진 청바지, 가죽 재킷, 밴드 티셔츠 등의 스타일 또한 많은 젊은이들이 즐겨 입었습니다. X세대를 중심으로 자유분방하고 개성을 중시하는 패션 경향이 두드러졌습니다.
롤러 스케이트, 워크맨, 삐삐: 90년대를 대표하는 아이템들
롤러 스케이트는 90년대를 대표하는 아이템 중 하나입니다. 주말이면 공원이나 거리에서 롤러 스케이트를 타는 젊은이들을 쉽게 볼 수 있었고, 롤러 스케이트장은 인기 있는 만남의 장소였습니다. 음악을 듣기 위한 휴대용 카세트 플레이어인 워크맨 또한 빼놓을 수 없는 아이템입니다. 언제 어디서든 좋아하는 음악을 들을 수 있다는 점에서 젊은 세대의 필수품으로 여겨졌습니다. 또한, 삐삐는 휴대전화가 보급되기 전까지 중요한 통신 수단으로 사용되었습니다. 공중전화에서 삐삐 메시지를 확인하는 것은 당시 일상적인 풍경이었습니다.
90년대 유행한 패션 스타일과 아이템
학창 시절 필수템과 인기 놀이 문화
- 다마고치: 휴대용 전자 애완동물 키우기 게임인 다마고치는 90년대 학생들 사이에서 선풍적인 인기를 끌었습니다. 쉬는 시간마다 다마고치를 돌보고 친구들과 다마고치를 교환하며 노는 모습은 흔한 풍경이었습니다. 다마고치는 단순한 게임을 넘어 책임감과 애정을 배우는 도구로 인식되기도 했습니다.
- 스티커 사진: 스티커 사진 기계는 친구들과 추억을 남기는 주요 수단 중 하나였습니다. 다양한 배경과 소품을 활용하여 사진을 찍고 스티커 형태로 인쇄하여 다이어리나 교과서에 붙이는 것이 유행이었습니다. 스티커 사진은 당시 학생들의 개성과 유행을 담아내는 하나의 문화로 자리 잡았습니다.
- 공깃돌, 땅따먹기: 컴퓨터 게임이나 스마트폰이 없던 시절, 학생들은 공깃돌, 땅따먹기, 고무줄놀이 등 전통적인 놀이를 즐겨 했습니다. 운동장이나 골목길에서 친구들과 함께 뛰어놀며 시간을 보내는 것이 일상이었으며, 이러한 놀이를 통해 또래 집단과의 유대감을 형성했습니다.
90년대 인기 TV 프로그램과 예능
- 토요일 토요일은 즐거워, 일요일 일요일 밤에: 주말 저녁 시간대를 책임지던 예능 프로그램 ‘토요일 토요일은 즐거워’와 ‘일요일 일요일 밤에’는 온 가족이 함께 즐겨 보는 국민 예능이었습니다. 다양한 코너와 출연진들의 재치 넘치는 진행은 시청자들에게 큰 웃음을 선사했습니다.
- 응답하라 1997, 1994: 최근 방영된 드라마 ‘응답하라’ 시리즈는 90년대의 문화와 향수를 생생하게 그려내어 큰 인기를 얻었습니다. 드라마 속 배경, 음악, 패션 등은 90년대를 경험한 세대에게는 추억을, 그 시대를 경험하지 못한 세대에게는 새로운 재미를 선사했습니다. 이러한 드라마의 인기는 90년대 문화에 대한 관심을 다시 불러일으켰습니다.
- PC 통신과 인터넷의 등장: 90년대 후반, PC 통신과 인터넷의 등장은 정보를 얻고 소통하는 방식에 큰 변화를 가져왔습니다. 천리안, 하이텔, 나우누리 등 PC 통신 서비스는 온라인 동호회 활동을 통해 새로운 사람들을 만나고 관심사를 공유하는 창구 역할을 했습니다.
그때 그 시절 유행했던 말과 광고
- “최선을 다해 열심히 살아야 할 이유를 나는 10대들에게서 발견했다”: 대중 강연가 김동길 교수의 유행어로, 당시 젊은 세대에게 희망과 용기를 주는 메시지로 널리 알려졌습니다. 이 외에도 “가! 가란 말이야!”, “따봉”, “썰렁해~” 등 다양한 유행어가 탄생했습니다.
- “나는 꼼꼼하다”: 당시 인기 코미디 프로그램의 유행어였습니다. 이처럼 TV 프로그램에서 유행한 말들이 일상생활에서 자주 사용되며 유행을 만들었습니다.
- “2% 부족할 때”: 음료 광고 카피로, 당시 젊은 세대의 감성을 잘 표현하여 큰 인기를 얻었습니다. 광고 음악과 함께 널리 알려졌으며, 현재까지도 많은 사람들에게 기억되고 있습니다. 이 외에도 “깨끗한 나라, 맑은 공기”, “잘 자, 내 꿈 꿔” 등 다양한 광고 카피가 유행했습니다.
학창 시절 필수템과 인기 놀이 문화
펜팔, 교환일기: 아날로그 감성의 소통
90년대 학생들은 펜팔을 통해 새로운 친구를 사귀고, 교환일기를 통해 서로의 생각과 감정을 공유했습니다. 편지를 쓰고 답장을 기다리는 설렘, 친구의 일기를 읽으며 함께 웃고 울던 추억은 90년대 학생들에게 소중한 경험이었습니다. 예를 들어, 펜팔 친구에게는 자신의 취미, 좋아하는 음악, 학교생활 등을 소개하고 사진을 교환하기도 했습니다. 교환일기에는 하루 일과, 친구들과의 관계, 좋아하는 연예인 이야기 등 다양한 내용이 담겼습니다.
학생회관과 매점: 학교생활의 중심
쉬는 시간이나 점심시간이면 학생회관과 매점은 학생들로 북적였습니다. 학생회관에서는 각종 동아리 활동이 이루어졌고, 매점에서는 떡볶이, 라면, 슬러시 등 간단한 간식을 사 먹으며 친구들과 이야기를 나누었습니다. 특히 떡볶이는 매점의 인기 메뉴로, 매점 앞에 길게 줄을 서서 기다리는 모습도 흔히 볼 수 있는 풍경이었습니다.
만화책 대여점: 또 다른 문화 공간
90년대에는 만화책 대여점이 큰 인기를 끌었습니다. ‘슬램덩크’, ‘드래곤볼’, ‘미소의 세상’ 등 다양한 장르의 만화책을 빌려보며 시간을 보내는 것은 많은 학생들의 주요 취미 활동이었습니다. 만화책 대여점은 또래 친구들과 만나 함께 만화책을 읽고 이야기를 나누는 아지트 역할을 하기도 했습니다. ‘슬램덩크’의 명대사를 따라 하거나, ‘드래곤볼’ 캐릭터의 기술을 흉내 내는 것 또한 유행이었습니다.
90년대 인기 TV 프로그램과 예능
‘X세대’는 사회 전반에 큰 화두를 던졌습니다. 기존의 가치관에 얽매이지 않고 자유와 개성을 추구하는 X세대의 등장은 문화 전반에 큰 변화를 가져왔고 10대들이 음악, 패션 등 다양한 분야에 주체적인 소비층이 되었습니다.
PC 통신과 인터넷의 등장
PC 통신과 인터넷의 도입은 소통 방식의 변화를 가져왔을 뿐만 아니라 정보 접근성을 높였습니다. 학생들은 PC 통신을 통해 숙제나 시험 관련 정보를 공유하기도 하고, 채팅을 통해 다양한 사람들과 교류했습니다. 인터넷의 보급은 정보 검색을 용이하게 만들어 학습 활동에도 많은 도움을 주었습니다.
그때 그 시절 유행했던 말과 광고
유행어와 광고는 당시 사회 분위기와 트렌드를 반영합니다. “탱크주의 보일러”처럼 제품의 특징을 강조하는 광고 카피나 “잘 자, 내 꿈 꿔”처럼 감성적인 메시지를 담은 광고는 소비자들의 감성을 자극하며 큰 인기를 얻었습니다. 유머러스한 유행어는 일상 대화에 활력은 불어넣었고, 특히 개그 프로그램은 유행어 생산의 중심지 역할을 했습니다. 예능 프로그램은 자연스럽고 솔직하게 감정 표출을 하는 X세대 감성과 잘 맞았습니다.
90년대 인기 TV 프로그램과 예능
드라마의 전성시대와 스타 탄생
90년대는 드라마의 전성시대라고 불릴 만큼 다양한 장르의 드라마가 큰 인기를 얻었습니다. 트렌디 드라마의 시작을 알린 “질투”는 최수종, 최진실 등의 스타를 배출하며 높은 시청률을 기록했습니다. “사랑을 그대 품안에”는 차인표, 신애라 커플을 탄생시키며 큰 화제를 모았고, “모래시계”는 사회적 문제를 다루며 깊은 인상을 남겼습니다. 이외에도 “별은 내 가슴에”, “M”, “의가형제” 등 다양한 소재와 장르의 드라마들이 시청자들의 사랑을 받았습니다. 드라마 OST 또한 큰 인기를 끌었으며, 드라마 속 패션과 헤어스타일이 유행하기도 했습니다. 예를 들어 “질투”에서 최진실이 착용한 머리띠는 당시 여성들 사이에서 큰 유행이었습니다.
코미디 프로그램의 황금기
90년대는 코미디 프로그램의 황금기이기도 했습니다. “유머 1번지”, “웃으면 복이 와요”, “개그콘서트” 등의 프로그램은 매주 새로운 웃음을 선사하며 큰 인기를 누렸습니다. 특히, 캐릭터가 강한 코미디언들이 등장하여 유행어를 만들어내고, 이들의 유행어는 일상 대화에서 자주 사용되며 사회적 현상을 만들기도 했습니다. 예를 들어 “유머 1번지”의 “변방의 북소리” 코너는 당시 정치 상황을 풍자하며 큰 인기를 얻었고, “개그콘서트”의 “갈갈이 삼형제”는 독특한 캐릭터와 유행어로 시청자들의 사랑을 받았습니다.
90년대를 풍미한 추억의 CF
90년대 광고는 단순한 상품 홍보를 넘어 당시 사회 분위기와 문화 트렌드를 반영하며 하나의 문화 콘텐츠로 자리 잡았습니다. “따봉”, “니들이 게맛을 알아?” 와 같이 유행어를 만들어낸 광고, 감성적인 스토리텔링으로 소비자들의 공감을 얻은 광고, 최신 유행가를 배경 음악으로 사용하며 젊은 세대의 감성을 자극한 광고 등 다양한 형태의 광고들이 제작되었습니다. 이러한 광고들은 제품의 판매를 촉진시키는 것은 물론, 대중문화에 큰 영향을 미치며 지금까지도 많은 사람들에게 회자되고 있습니다. 예를 들어, “2% 부족할 때” 광고는 당시 젊은 세대의 사랑과 우정에 대한 감성을 잘 표현하여 큰 공감을 얻었고, 광고 속 배경 음악 또한 큰 인기를 얻었습니다.
그때 그 시절 유행했던 말과 광고
90년대 유행어: 시대를 반영하는 언어
90년대는 다양한 유행어가 탄생하고 유행했던 시대입니다. 당시 유행했던 유행어는 주로 TV 프로그램, 광고, 그리고 사회적 분위기를 반영했습니다. 몇 가지 예시를 통해 당시의 언어 문화를 살펴볼 수 있습니다.
- “당연하지”: 개그맨 김국진의 유행어로, 상대방의 질문에 당연하다는 듯이 대답하는 모습이 유행처럼 번졌습니다. 이는 단순한 유행어를 넘어 당시 젊은 세대의 솔직하고 직설적인 화법을 보여주는 단적인 예시입니다.
- “안녕하시렵니까”: 가수 김흥국의 유행어로, 독특한 억양과 함께 인사말처럼 사용되었습니다. 자신만의 개성을 드러내는 표현 방식이 유행처럼 퍼져나가는 현상을 보여줍니다.
- “오빠~”: 드라마 “질투”에서 최진실의 대사로 유행하게 된 이 말은 여성들이 남성에게 애교 섞인 호칭으로 사용하며 큰 인기를 끌었습니다. 당시 트렌디 드라마의 유행과 함께 드라마 속 대사가 유행어로 자리 잡는 현상이 흔히 발생하곤 했습니다.
90년대를 대표하는 CF: 추억과 향수를 자극하는 광고
90년대 광고는 단순한 상품 홍보를 넘어 시대의 감성과 문화를 담아내며 대중들에게 큰 영향을 미쳤습니다. 지금까지도 많은 사람들에게 기억되는 90년대 대표 CF들을 통해 당시의 사회상과 문화 트렌드를 엿볼 수 있습니다.
- “깨끗한 나라, 맑은 공기”: 공익 광고의 슬로건으로, 환경 보호의 중요성을 강조하며 국민들에게 널리 알려졌습니다. 당시 높아지는 환경 문제에 대한 인식을 보여주는 대표적인 사례입니다.
- “나는 꼼꼼하다”: 화장품 광고 카피로, 꼼꼼하게 자신을 가꾸는 여성의 이미지를 잘 표현하여 큰 인기를 얻었습니다. 당시 여성들의 미에 대한 관심과 사회적 분위기를 반영하는 대표적인 광고입니다.
- “선생님과 학생이 함께 배우고 가르치는 참교육 DRAMATIC UCC”: 교육 관련 광고로 디지털 시대 새로운 교육 방식에 적응해 나가야한다는 점을 함축적으로 표현해 새로운 교육 패러다임 도입에 적응하는 사회 방향성을 나타냅니다.
90년대의 유행어와 광고는 단순한 유행을 넘어 당시 사회문화적 배경과 가치관을 반영하는 중요한 기록으로서 현재까지도 많은 사람들에게 추억과 향수를 불러일으키고 있습니다. 이는 단순한 유행어나 광고 분석을 넘어 시대를 이해하고 과거를 되돌아볼 수 있는 중요한 단서가 됩니다.
이 글에서는 ’90년대 인기 가요와 아이돌 열풍’, ‘추억의 오락실 게임과 콘솔 게임’ 등 90년대 추억의 문화 총정리 | 90년대 음악 게임 패션 유행어에 대해 알아보았습니다. 감사합니다.

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