메타버스 콘텐츠의 높아진 주목도와 함께, 2025년 MZ 세대의 주요 관심사는 무엇이며 어떻게 변화할지 전망하고 자세히 조명해 봅니다.
메타버스 콘텐츠 주목도 상승 | 2025 MZ 세대 관심사 조명
메타버스 콘텐츠, MZ세대의 새로운 놀이터로 부상
메타버스(Metaverse)가 단순한 기술적 유행을 넘어, MZ세대의 주요 관심사로 자리매김하며 그 콘텐츠의 주목도가 빠르게 상승하고 있습니다. 디지털 환경에 익숙하고 새로운 경험을 추구하는 MZ세대는 메타버스를 통해 현실의 제약을 넘어서는 다양한 활동을 기대하고 있습니다. 2025년을 향해 가면서 이러한 경향은 더욱 뚜렷해질 것으로 전망됩니다.
MZ세대가 메타버스 콘텐츠에 주목하는 이유
MZ세대가 메타버스 콘텐츠에 열광하는 이유는 다음과 같이 요약할 수 있습니다.
- 새로운 경험과 자기표현의 확장:
- 현실에서는 불가능하거나 제약이 따르는 경험을 가상 세계에서는 자유롭게 시도할 수 있습니다. 예를 들어, 평소에 가보기 어려운 장소를 탐험하거나, 원하는 모습의 아바타를 통해 자신을 새롭게 표현하는 것이 가능합니다.
- 예시: 유명 브랜드의 가상 패션쇼에 아바타로 참여하여 가상 의상을 착용하고, 다른 사용자들과 실시간으로 소통하며 패션 트렌드를 경험하는 활동.
- 능동적인 참여와 커뮤니티 형성:
- MZ세대는 콘텐츠를 수동적으로 소비하기보다 직접 참여하고 만들어가는 경험을 선호합니다. 메타버스는 이러한 욕구를 충족시키는 이상적인 플랫폼입니다.
- 예시: 로블록스(Roblox)나 제페토(ZEPETO) 같은 플랫폼에서 사용자들이 직접 게임이나 아이템, 월드를 제작하고, 이를 다른 사용자들과 공유하며 함께 즐기는 과정에서 강한 유대감을 형성합니다.
- 경계 없는 소통과 교류:
- 지리적, 물리적 한계를 넘어선 소통이 가능합니다. 전 세계의 사용자들과 관심사를 공유하고, 함께 프로젝트를 진행하며 새로운 관계를 형성할 수 있습니다.
- 예시: 글로벌 아이돌 그룹이 메타버스 플랫폼에서 개최하는 가상 팬미팅에 참여하여, 국적에 상관없이 다른 팬들과 함께 응원하고 아티스트와 상호작용하는 경험.
- 디지털 경제 활동의 가능성:
- 메타버스 내에서 자신만의 콘텐츠를 창작하고, 이를 통해 경제적 가치를 창출할 수 있다는 점도 매력적입니다. NFT(Non-Fungible Token, 대체 불가능 토큰)와 연계된 디지털 자산 거래 등은 새로운 경제 활동의 장으로 인식되고 있습니다.
- 예시: 사용자가 디자인한 아바타용 디지털 의상이나 아이템을 메타버스 내 마켓플레이스에서 판매하여 수익을 얻는 경우.
2025년, MZ세대의 관심사를 반영할 메타버스 콘텐츠 전망
2025년에는 다음과 같은 메타버스 콘텐츠가 MZ세대의 주요 관심사로 더욱 부상할 것으로 예상됩니다.
- 실감형 라이프스타일 콘텐츠:
- 단순한 게임이나 소셜 활동을 넘어, 실제 생활과 더욱 밀접하게 연관된 콘텐츠가 주목받을 것입니다. 가상 쇼핑, 원격 근무, 교육, 피트니스 등 실생활의 영역이 메타버스로 확장되며 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 것입니다.
- 예시: 실제 매장과 유사하게 구현된 가상 쇼룸에서 제품을 3D로 살펴보고, AI 점원과 상담하며 아바타에 가상으로 착용해본 후 실제 제품을 구매하는 쇼핑 경험.
- 사용자 주도 창작 생태계의 심화:
- 사용자가 콘텐츠 제작의 주체가 되는 크리에이터 이코노미(Creator Economy)가 메타버스 내에서 더욱 활성화될 것입니다. 사용하기 쉬운 제작 도구와 수익 공유 모델이 발전하면서, 누구나 메타버스 콘텐츠 창작자가 될 수 있는 환경이 조성될 것입니다.
- 예시: 전문 지식이 없는 사용자도 드래그 앤 드롭 방식으로 자신만의 3D 공간이나 스토리를 만들 수 있는 플랫폼 기능이 강화되고, 이를 공유하여 다른 사용자들의 피드백을 받으며 함께 콘텐츠를 발전시키는 모습.
- 사회적 가치와 연계된 콘텐츠:
- MZ세대는 사회적 이슈에 대한 관심이 높으며, 메타버스가 이러한 가치를 실현하는 도구로 활용될 가능성에 주목합니다. 환경 보호 캠페인, 사회적 약자를 위한 인식 개선 활동, 기부 프로젝트 등이 메타버스 콘텐츠로 구현될 수 있습니다.
- 예시: 가상으로 조성된 숲에 나무를 심거나, 멸종 위기 동물을 돕기 위한 아이템을 구매하면 실제 관련 단체에 기부금이 전달되는 형태의 공익 캠페인.
- AI 기반 개인 맞춤형 콘텐츠:
- 인공지능(AI) 기술의 발전은 메타버스 경험을 한층 개인화하고 풍부하게 만들 것입니다. 사용자의 취향, 행동 패턴, 관심사를 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 추천하거나, AI NPC(Non-Player Character)와의 상호작용을 통해 더욱 다채로운 스토리를 경험할 수 있게 됩니다.
- 예시: 사용자의 이전 활동 기록과 선호도를 바탕으로 AI가 새로운 퀘스트를 생성해주거나, 대화가 가능한 AI 캐릭터가 사용자의 고민을 상담해주는 등 개인에게 최적화된 서비스 제공.
메타버스는 MZ세대의 상상력과 창의성을 발휘할 수 있는 무한한 가능성의 공간으로 진화하고 있습니다. 기술의 발전과 함께 MZ세대의 관심사를 반영한 다채로운 콘텐츠가 지속적으로 등장하며, 2025년에는 우리 생활 깊숙이 자리 잡은 핵심 트렌드가 될 것으로 기대됩니다.
메타버스 발전의 이면 | 해결 과제와 기회
메타버스가 차세대 플랫폼으로 주목받으며 성장하고 있지만, 지속 가능한 발전을 위해서는 해결해야 할 과제들도 산재해 있습니다. 특히 MZ세대는 이러한 문제 해결 과정과 그 결과에도 깊은 관심을 보일 것으로 예상됩니다.
기술적 완성도 향상 및 보편적 접근성 확보
메타버스가 대중적인 플랫폼으로 자리 잡기 위해서는 기술적 완성도를 높이고 누구나 쉽게 접근할 수 있는 환경을 조성하는 것이 중요합니다.
- 몰입감 증진을 위한 기술 고도화:
- 현실과 유사한 경험을 제공하기 위한 그래픽 품질 향상, 자연스러운 상호작용을 위한 인터페이스 개발, 네트워크 지연 최소화 등이 요구됩니다. 현재의 VR/AR 기기는 여전히 가격, 착용감, 사용 편의성 면에서 개선의 여지가 많습니다.
- 예시: 고가의 VR 헤드셋이나 고사양 PC가 없어도 스마트폰이나 일반 PC를 통해 원활하게 메타버스 서비스를 이용할 수 있도록 경량화된 클라이언트 기술 및 클라우드 스트리밍 기술 발전.
- 직관적인 사용자 경험(UX/UI) 설계:
- 디지털 환경에 익숙한 MZ세대라 할지라도, 새롭고 복잡한 조작 방식은 진입 장벽으로 작용할 수 있습니다. 처음 사용하는 사람도 쉽게 적응하고 원하는 활동을 할 수 있도록 직관적이고 사용자 친화적인 인터페이스 설계가 필수적입니다.
- 예시: 복잡한 메뉴 구조 대신 음성 명령이나 제스처 인식을 통해 주요 기능을 실행하거나, 아바타 커스터마이징 및 공간 이동 방식을 단순화하는 것.
프라이버시 보호 및 보안 체계 강화
메타버스 내에서는 사용자의 활동 데이터, 아바타를 통한 개인 식별 정보, 결제 정보 등 방대한 데이터가 생성되고 유통됩니다. 이에 따른 개인정보보호 및 보안 문제 역시 중요한 과제입니다.
- 민감 정보 보호를 위한 강력한 보안 기술 적용:
- 개인의 아바타 활동 기록, 대화 내용, 생체 데이터(시선 추적, 움직임 등)가 무분별하게 수집되거나 유출되지 않도록 데이터 암호화, 접근 통제, 익명화 등의 보안 기술을 철저히 적용해야 합니다.
- 예시: 사용자가 자신의 데이터 제공 범위와 활용 목적을 명확히 인지하고 직접 통제할 수 있는 권한을 부여하며, 데이터 유출 사고 발생 시 신속하게 대응하고 투명하게 정보를 공개하는 시스템 구축.
- 디지털 자산 및 경제 시스템 보안:
- NFT, 가상화폐 등 메타버스 내 경제활동이 활발해짐에 따라 해킹, 사기, 자금 세탁 등의 위험도 증가하고 있습니다. 안전한 디지털 자산 거래 환경과 신뢰할 수 있는 경제 시스템을 구축하는 것이 중요합니다.
- 예시: 스마트 컨트랙트의 보안 취약점을 점검하고, 다중 인증 시스템 도입, 이상 거래 탐지 시스템(FDS) 고도화를 통해 금융 사고를 예방하는 조치.
윤리적 문제 해결 및 디지털 포용성 증진
가상 공간의 자유로움이 방종으로 이어지지 않도록 윤리적 기준을 정립하고, 모든 사용자가 소외되지 않고 참여할 수 있는 포용적인 환경을 만드는 노력이 필요합니다.
- 건강한 커뮤니티 문화 조성 및 유해 콘텐츠 차단:
- 익명성에 기댄 혐오 발언, 사이버 폭력, 성희롱, 가짜뉴스 유포 등은 메타버스 생태계를 위협하는 심각한 문제입니다. 건전한 소통 문화를 장려하고 유해 콘텐츠를 효과적으로 필터링 및 제재할 수 있는 시스템 마련이 시급합니다.
- 예시: AI 기반 유해 콘텐츠 감지 시스템 도입, 커뮤니티 가이드라인 구체화 및 위반 시 명확한 제재 기준 적용, 사용자 신고 기능 강화 및 신속한 처리.
- 디지털 격차 해소 및 접근성 보장:
- 고가의 장비나 안정적인 인터넷 환경이 필수적인 경우, 이는 새로운 형태의 디지털 소외를 야기할 수 있습니다. 경제적, 지역적, 신체적 조건에 관계없이 누구나 메타버스에 참여할 수 있도록 접근성을 높이는 방안을 모색해야 합니다.
- 예시: 공공기관이나 도서관 등에 메타버스 체험존을 마련하거나, 장애인을 위한 음성 지원 및 자막 서비스, 특수 컨트롤러 지원 등 접근성 기능 강화.
법적·제도적 기반 마련과 글로벌 협력
새로운 디지털 공간인 메타버스에서는 기존 법률 체계로 규율하기 어려운 문제들이 발생할 수 있으며, 국경을 초월하는 특성상 글로벌 협력 또한 중요합니다.
- 메타버스 관련 법규 및 가이드라인 정립:
- 디지털 자산의 소유권, 지식재산권, 아바타 초상권, 가상 세계 내 범죄 행위에 대한 처벌 기준 등 새로운 법적 쟁점에 대한 사회적 논의와 제도적 정비가 필요합니다.
- 예시: 메타버스 내에서 창작된 디지털 아이템의 저작권 보호 기준 마련, 가상 부동산 거래 시 소비자 보호 장치 도입, 메타버스 운영 사업자의 책임 범위 명확화.
- 국제적 공조를 통한 표준화 및 규제 조화:
- 단일 국가의 규제만으로는 글로벌 메타버스 플랫폼에서 발생하는 문제를 해결하기 어렵습니다. 데이터 이동, 개인정보보호 기준, 불법 정보 유통 방지 등을 위해 국제적인 논의와 표준화 노력이 필요합니다.
- 예시: 주요 국가 간 메타버스 윤리 원칙 공동 선언, 불법 콘텐츠 및 사이버 범죄에 대한 국제 수사 공조 채널 구축, 플랫폼 간 상호운용성 확보를 위한 기술 표준 논의.
이러한 과제들을 성공적으로 해결해 나갈 때, 메타버스는 MZ세대를 넘어 모든 세대에게 신뢰받고 사랑받는 지속 가능한 플랫폼으로 성장하며, 우리 사회에 긍정적인 영향을 미칠 수 있을 것입니다.
메타버스, 산업 지형의 변화 | MZ세대의 역할과 미래
메타버스는 단순한 기술적 혁신을 넘어, 이미 다양한 산업 분야에서 변화의 촉매제로 작용하고 있습니다. 특히 디지털 환경에 능숙하고 새로운 가치 창출에 적극적인 MZ세대는 이러한 변화의 중심에서 중요한 역할을 수행하며 미래 산업 지형도를 새롭게 그려나갈 주역으로 주목받고 있습니다.
엔터테인먼트 산업의 진화와 MZ세대의 참여
엔터테인먼트 분야는 메타버스의 특성을 가장 효과적으로 활용하여 사용자들에게 전에 없던 몰입감과 상호작용성을 제공하며 빠르게 발전하고 있습니다.
- 몰입형 콘텐츠 경험의 확장:
- 가수들이 실제 공연과 동시에 메타버스에서 가상 콘서트를 열어 전 세계 팬들과 실시간으로 소통하고, 팬들은 자신만의 아바타로 참여하여 응원하며 함께 노래를 부르는 등 새로운 형태의 팬덤 문화를 형성하고 있습니다.
- 예시: 인기 K-팝 그룹이 메타버스 플랫폼 내 가상 공연장에서 콘서트를 개최하고, 참여자들은 아바타 Fancam 기능, 실시간 채팅, 응원 이모티콘 구매 등을 통해 상호작용하며 실제 콘서트와 유사한, 혹은 그 이상의 경험을 공유.
- 사용자 주도 스토리텔링 및 게임:
- 사용자들이 직접 게임 내 서사를 변경하거나, 자신만의 스토리가 있는 월드를 구축하고 다른 사용자를 초대하여 함께 즐기는 인터랙티브 콘텐츠가 인기를 끌고 있습니다.
- 예시: 오픈월드형 메타버스 게임에서 사용자들이 특정 퀘스트를 공동으로 창작하고, 해결 과정에서 각자의 역할을 분담하며 새로운 서사를 만들어가는 프로슈머(Prosumer)형 콘텐츠.
- MZ세대의 역할:
- 새로운 엔터테인먼트 트렌드의 주요 소비층이자, 동시에 콘텐츠를 생산하고 확산하는 능동적인 참여자로서의 역할을 수행합니다. 이들은 새로운 플랫폼과 서비스에 대한 수용성이 높으며, 자신들의 경험을 SNS 등을 통해 적극적으로 공유하며 여론을 형성합니다.
교육 및 업무 환경의 혁신적 전환
시공간의 제약을 크게 줄일 수 있는 메타버스의 잠재력은 교육 및 업무 방식에도 근본적인 변화를 가져올 것으로 기대됩니다.
- 실감 나는 교육 환경 제공:
- 역사적 사건이나 과학 실험 등 현실에서 직접 경험하기 어려운 내용을 가상현실에서 체험하거나, 다국적 학생들이 하나의 가상 교실에 모여 협력 학습을 진행하는 것이 가능해집니다.
- 예시: 의과대학생들이 실제 수술실과 동일하게 구현된 가상 수술실에서 시뮬레이션을 통해 수술 과정을 반복적으로 연습하거나, 건축학도들이 가상공간에서 건물을 설계하고 실시간으로 피드백을 주고받는 협업 프로젝트.
- 유연하고 효율적인 업무 공간 창출:
- 가상 오피스, 원격 회의, 공동 작업 공간 등을 통해 물리적인 사무실 없이도 몰입도 높은 협업 환경을 구축할 수 있습니다. 이는 특히 분산된 팀이나 글로벌 조직에 유용합니다.
- 예시: 재택근무 직원들이 아바타로 가상 오피스에 출근하여 동료들과 자연스럽게 대화하고, 필요한 자료를 공유하며 회의를 진행하는 모습. 혹은 위험한 산업 현장의 작업을 로봇 원격 조종과 메타버스 시뮬레이션을 통해 안전하게 수행.
- MZ세대의 역할:
- 디지털 네이티브로서 새로운 교육 및 업무 방식에 빠르게 적응하고, 이를 통해 업무 효율성과 학습 효과를 높이는 데 기여합니다. 또한, 원격 근무와 유연한 업무 환경을 선호하는 경향이 메타버스 기반 업무 플랫폼 도입을 촉진하는 요인이 됩니다.
커머스 및 마케팅 채널의 다변화 | 새로운 소비자 교감
메타버스는 브랜드와 소비자가 만나는 새로운 접점을 제공하며, 상품 및 서비스의 홍보, 판매, 고객 관리 방식에 혁신을 가져오고 있습니다.
- 가상 쇼핑 경험의 고도화:
- 소비자들은 자신의 아바타를 통해 가상 매장을 방문하고, 3D로 구현된 상품을 자세히 살펴본 후, 가상으로 착용하거나 시연해 볼 수 있습니다. 이는 반품률을 낮추고 구매 만족도를 높이는 데 기여합니다.
- 예시: 패션 브랜드가 메타버스 내에 실제 플래그십 스토어와 유사한 가상 매장을 오픈하고, 사용자는 자신의 아바타에 신제품 의류를 입혀보거나, 가구 브랜드의 가상 쇼룸에서 다양한 가구를 자신의 가상 집에 배치해보고 구매를 결정.
- 타겟 맞춤형 인터랙티브 마케팅:
- 브랜드는 메타버스 내에서 특정 관심사를 가진 커뮤니티를 대상으로 게임, 이벤트, 브랜드 체험 공간 등을 운영하며 고객과 자연스럽게 소통하고 브랜드 충성도를 높일 수 있습니다.
- 예시: 자동차 브랜드가 신차 출시 기념으로 메타버스 레이싱 게임 이벤트를 개최하여 사용자들이 가상으로 시승 경험을 하고, 이벤트 참여자에게 실제 차량 구매 시 혜택을 제공.
- MZ세대의 역할:
- 새로운 소비 트렌드를 주도하며, 메타버스 내에서의 브랜드 경험을 중시합니다. 이들은 제품 정보뿐만 아니라 브랜드의 가치와 철학, 그리고 가상 세계에서의 독특한 경험을 바탕으로 구매를 결정하는 경향이 있으며, 이러한 경험을 적극적으로 온라인에 공유하여 바이럴 마케팅 효과를 창출합니다.
메타버스가 열어갈 미래는 여전히 무궁무진하며, 발생 가능한 문제점들을 현명하게 해결하고 기술적, 사회적 기반을 착실히 다져나간다면 사회 전반에 걸쳐 긍정적인 영향을 미칠 잠재력을 가지고 있습니다. 특히 MZ세대의 창의성과 주도성은 메타버스를 더욱 풍요롭고 의미 있는 공간으로 만들어가는 핵심 동력이 될 것입니다.
상호운용성과 개방형 메타버스의 미래 | 기술적 허들을 넘어
메타버스가 진정한 디지털 생활 공간으로 발전하기 위해서는 현재 파편화된 개별 플랫폼들의 한계를 넘어서는 상호운용성(Interoperability) 확보와 개방형 생태계 구축이 필수적입니다. MZ세대는 이러한 개방성과 확장성에 큰 기대를 걸고 있습니다.
메타버스 간 연결의 중요성
현재 대부분의 메타버스 플랫폼은 독자적인 기술 표준과 운영 방식을 가지고 있어, 마치 각각의 섬처럼 고립되어 있습니다. 이는 사용자 경험을 저해하고 메타버스 생태계의 성장을 제약하는 요인으로 작용합니다.
- 단절된 사용자 경험:
- 하나의 플랫폼에서 획득한 아바타, 아이템, 지위 등을 다른 플랫폼으로 이전하거나 연동하여 사용할 수 없어, 사용자는 각 플랫폼마다 새로운 정체성을 만들고 자산을 축적해야 하는 불편함을 겪습니다.
- 예시: A 메타버스 플랫폼에서 구매한 한정판 아바타용 디지털 의상을 B 메타버스 플랫폼에서는 전혀 사용할 수 없어, 사용자는 B 플랫폼에서 유사한 아이템을 다시 구매해야 하는 상황.
- 창작 생태계의 제한:
- 개발자나 창작자 역시 특정 플랫폼에 종속되어 콘텐츠를 개발해야 하며, 이는 다양한 플랫폼에서 활용될 수 있는 혁신적인 콘텐츠의 등장을 어렵게 만듭니다.
- 예시: 한 창작자가 만든 훌륭한 3D 에셋이 특정 게임 엔진이나 플랫폼에서만 사용 가능하여, 다른 환경의 사용자들은 해당 에셋을 경험할 기회를 갖지 못하는 경우.
개방형 메타버스 구현을 위한 노력
진정한 메타버스는 특정 기업이나 플랫폼에 종속되지 않고, 다양한 가상 세계가 서로 연결되어 사용자들이 자유롭게 이동하고 소통하며 경제활동을 할 수 있는 ‘열린 공간’을 지향해야 합니다.
- 기술 표준화 및 인터페이스 개발:
- 아바타의 외형, 능력치, 디지털 자산의 소유권 증명 방식, 커뮤니셔케이션 프로토콜 등에 대한 공통의 기술 표준 마련이 시급합니다. 이를 통해 서로 다른 메타버스 간 데이터 교환 및 연동이 가능해집니다.
- 예시: 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C)이 HTML, CSS 등의 웹 표준을 제정하여 다양한 웹 브라우저에서 동일한 웹페이지를 볼 수 있게 한 것처럼, 메타버스에서도 통일된 아바타 포맷이나 NFT 표준이 정립되는 것.
- 탈중앙화 기술의 활용:
- 블록체인 기술을 기반으로 한 탈중앙화 신원증명(DID)이나 NFT 등은 개별 플랫폼의 통제에서 벗어나 사용자가 자신의 데이터와 디지털 자산에 대한 완전한 소유권을 갖고 이를 여러 메타버스에서 활용할 수 있는 기반을 제공할 수 있습니다.
- 예시: 사용자가 자신의 DID를 통해 여러 메타버스 플랫폼에 한 번의 로그인으로 접근하고, NFT로 발행된 아이템을 개인 지갑에 보관하며 서로 다른 마켓플레이스에서 거래하는 것.
- 업계 공동의 거버넌스 구축:
- 개별 기업의 이해관계를 넘어선 업계 공동의 거버넌스 체계를 구축하여, 상호운용성 확보를 위한 기술 개발, 표준화 논의, 윤리적 가이드라인 수립 등을 추진해야 합니다.
- 예시: 주요 빅테크 기업 및 메타버스 관련 기업들이 참여하는 ‘메타버스 표준 포럼(Metaverse Standards Forum)’과 같은 협의체를 통해 개방형 생태계 조성을 위한 구체적인 로드맵 수립 및 이행.
MZ세대의 기대와 역할
자유로운 이동, 자기표현의 확장, 소유권 인정을 중시하는 MZ세대는 메타버스의 상호운용성 및 개방성에 대한 요구가 높습니다.
- 경험의 연속성과 자산의 이동성 추구:
- MZ세대는 자신이 시간과 노력을 투자해 얻은 디지털 경험과 자산이 특정 플랫폼에 갇히는 것을 원치 않으며, 이를 다양한 메타버스에서 자유롭게 활용하고 싶어 합니다.
- 예시: 한 게임 메타버스에서 획득한 특별한 스킬이나 아바타 장식물을 소셜 메타버스에서도 동일하게 적용하여 친구들에게 자랑하거나 자신의 개성을 표현하고자 하는 욕구.
- 개방형 플랫폼 선호:
- 표준화된 기술을 채택하고 외부 서비스와의 연동이 용이한 개방형 메타버스 플랫폼을 선호하며, 이러한 플랫폼이 결국 더 많은 사용자와 콘텐츠를 유치하여 성장할 것으로 기대합니다.
- 예시: 외부 NFT 마켓플레이스에서 구매한 아이템을 자신의 메타버스 공간에 전시하거나, 다른 플랫폼의 친구 목록을 연동하여 쉽게 소통할 수 있는 기능을 제공하는 플랫폼에 대한 선호도 증가.
상호운용성이 확보된 개방형 메타버스는 사용자에게 진정한 디지털 자유를 제공하고, 창작자에게는 무한한 기회의 장을 열어주며, 메타버스 산업 전체의 혁신과 성장을 이끄는 핵심 동력이 될 것입니다.
메타버스와 지속가능한 발전 목표 | MZ세대의 윤리적 책임감
메타버스가 사회 전반으로 확산되면서 환경, 사회, 지배구조(ESG) 측면에서의 영향력 역시 중요하게 고려되어야 합니다. 특히 사회적 이슈에 민감하고 윤리적 소비를 중시하는 MZ세대는 메타버스가 지속가능한 발전에 기여하는 방식에 대해 주목하고 있습니다.
메타버스의 환경적 영향과 과제
메타버스를 구동하고 고도화된 경험을 제공하기 위해서는 상당한 에너지 소비와 자원 사용이 동반될 수 있어, 이에 대한 해결책 모색이 필요합니다.
- 에너지 소비 증가 가능성:
- 고품질 그래픽, 실시간 상호작용, 방대한 데이터 처리를 위해서는 대규모 데이터 센터 운영 및 고성능 개인 장비가 필요하며, 이는 전력 소비량 증가로 이어질 수 있습니다. 블록체인 기반의 일부 메타버스 서비스는 높은 에너지 소비를 특징으로 하는 특정 합의 알고리즘을 사용할 수 있습니다.
- 예시: 수백만 사용자가 동시에 접속하여 현실과 유사한 3D 환경을 경험하는 메타버스 플랫폼을 안정적으로 운영하기 위해 수많은 서버가 24시간 가동되어야 하며, 이는 탄소 배출량 증가의 원인이 될 수 있음.
- 하드웨어 관련 전자 폐기물:
- 보다 몰입감 있는 메타버스 경험을 위해 VR/AR 헤드셋, 햅틱 슈트 등 새로운 하드웨어 기기의 개발 및 보급이 활발해지고 있으나, 이러한 기기들의 빠른 기술 발전 주기는 전자 폐기물 증가로 이어질 수 있습니다.
- 예시: 매년 새로운 성능의 VR 기기가 출시되면서 기존 기기들이 빠르게 구형화되고 폐기될 경우 환경 부담 가중.
지속가능성을 위한 메타버스의 순기능적 역할
메타버스는 물리적 제약을 넘어설 수 있다는 특성으로 인해, 오히려 자원 절약과 환경 보호에 기여할 수 있는 잠재력도 가지고 있습니다.
- 물리적 이동 및 자원 소비 감소:
- 가상 회의, 원격 교육, 가상 쇼룸, 가상 여행 등은 실제 이동에 필요한 연료와 시간, 공간 사용을 줄여 탄소 배출량 감소에 기여할 수 있습니다. 또한, 디지털 제품이나 가상 경험은 물리적인 생산 및 폐기 과정을 생략할 수 있습니다.
- 예시: 대규모 국제 컨퍼런스를 메타버스에서 개최하여 수천 명의 참가자들이 항공기를 이용해 이동하는 대신 각자의 위치에서 아바타로 참여함으로써 탄소 발자국을 획기적으로 줄이는 경우.
- 지속가능한 솔루션 개발 및 인식 제고:
- 메타버스는 도시 계획, 건축 설계, 자원 관리 등 다양한 분야에서 시뮬레이션을 통해 친환경적이고 지속 가능한 솔루션을 테스트하고 최적화하는 데 활용될 수 있습니다. 또한, 환경 문제의 심각성을 체험적으로 전달하는 교육 콘텐츠를 통해 대중의 인식을 높일 수 있습니다.
- 예시: 태양광 패널의 최적 설치 위치를 찾기 위해 가상 도시 모델에서 일조량 변화를 시뮬레이션하거나, 기후변화로 인한 해수면 상승의 위험을 가상현실로 체험하게 하여 경각심을 일깨우는 교육 프로그램 개발.
지속가능한 메타버스를 향한 MZ세대의 요구와 행동
MZ세대는 메타버스 플랫폼 및 서비스 기업들에게 환경적, 사회적 책임을 적극적으로 이행할 것을 요구하며, 자신들의 선택과 행동을 통해 변화를 주도하고자 합니다.
- 친환경적인 플랫폼 운영 방식 선호:
- 데이터 센터 운영에 재생 에너지를 사용하거나, 에너지 효율성을 높이는 기술을 적극적으로 도입하는 등 환경적 영향을 최소화하려는 노력을 기울이는 메타버스 기업에 대한 선호도가 높습니다. 기업의 ESG 경영 정보를 투명하게 공개할 것을 요구하기도 합니다.
- 예시: 플랫폼 선택 시, 해당 플랫폼의 탄소 배출량 정보나 친환경 정책을 확인하고 공유하며, 이를 서비스 이용 결정의 중요한 기준으로 삼는 MZ세대 사용자 증가.
- 메타버스 내에서의 사회적 가치 실현 활동:
- 메타버스를 활용하여 환경보호 캠페인, 자선 모금 활동, 사회적 인식 개선 프로젝트 등을 기획하고 참여하며, 가상 세계에서의 활동이 현실 세계의 긍정적인 변화로 이어지도록 노력합니다.
- 예시: 메타버스 내에서 멸종위기 동물 보호를 위한 NFT를 판매하고 수익금 전액을 관련 단체에 기부하거나, 가상의 숲을 가꾸는 활동에 참여하여 실제 나무 심기 프로젝트에 기여하는 형태의 캠페인 참여.
메타버스는 단순히 새로운 기술적 공간을 넘어, 지속가능한 사회를 만드는 의미 있는 도구로 발전할 수 있습니다. 이러한 전환 과정에서 MZ세대의 적극적인 관심과 윤리적 요구는 메타버스가 지향해야 할 바람직한 미래상을 제시하는 중요한 역할을 할 것입니다.
이 글에서는 메타버스 콘텐츠 주목도 상승 | 2025 MZ 세대 관심사 조명에 대해 알아보았습니다. 감사합니다.
